喋血复仇警报门不开警报 喋血复仇报错

在《喋血复仇》里,警报门算是新人最容易“吃亏”的设计其中一个:人还没进去,怪已经被你“摇人”招满一屋了。很多兄弟问,警报门到底能不能在不触发警报的情况下打开?答案是:可以,但前提是你得满足壹个决定因素条件。下面我用尽量好懂的方法捋一遍。
先说最重要的一点:
游戏里的大部分警报门,其实是可以在不响警报的情况下打开的,只要——门本身没有被破坏过。
如何判断门还“干净”
你可以把警报门想象成壹个带感应器的玻璃门,它原本是稳稳当当地关着的,如果你老老实实用门把手,它就正常开;但你要是踹一脚、打几下、让怪砍两刀,那这玩意儿就等于于被你“弄坏”了,一开动就是红灯大响。
在游戏里,下面几种情况都会把警报门变成“必响门”:
- 用武器近战猛砍、猛撞门;
- 用炸弹、枪械把门打得破损明显;
- 被独特僵尸或者大量普通僵尸挠门、砸门,门板出现明显损坏;
- 门已经被打穿壹个洞,或者显示快撑不住的那种残破情形。
只要门的完整度被破坏过,哪怕你之后想乖乖按键开门,体系也会直接判定为触发警报。
如何做到不触发警报打开
如果你想安静地开警报门,记下这几点:
-
别乱动门
看到门上有警报标志的时候,第一反应不是试刀,也不是丢雷,看一眼再说。队友里要是有人习性性先砍两下尝试,记得提前吼一嘴:“这是报警门,别打。” -
确定门还完好
走近看一眼门板有没有裂痕、缺口、明显的损坏痕迹,如果看起来还是完完整整的,那就可以放心尝试正常开门。 -
用正常交互开门
走到门边,运用正常的开门键(和日常开普通门一样的交互操作),不要用近战攻击、不要STG门锁,也别想着用炸药“开路”。
只要门没被弄坏过,你这样开,是不会触发警报的。 -
小队配合很重要
匹配局里最常见的情况是:你正准备稳稳当当开门,队友已经一梭子子弹扫上去了。
相对稳妥的行为是:- 在门前打个简单招呼:“这个门报警的,别打,我开一下”;
- 队伍火力不太够或者情形不好,就思考绕路,不一定非要冒风险进这扇门。
啥子情况下直接当“必响门”处理
如果你发现这扇警报门已经有这些特征:
- 门板破了大洞;
- 门看起来摇摇欲坠,明显是被打过;
- 前面有人已经各种操作折腾过这门;
那你就别再想着“无声开门”的事了,直接把它当作会拉满仇恨的“开关”。要么绕路,要么在开门前先:
- 清好周围普通怪;
- 留好控制技能、手雷等应对潮水怪;
- 和队友说好谁开门、谁负责控场、谁看后背。
简单方法心法
- 警报门本身不是“必响”,决定因素在于有没有被你或僵尸提前打坏;
- 想不触发警报,就别对着门挥武器、开枪、丢炸弹,让它保持完好;
- 完好的警报门,用正常交互键开,是可以安静打开的;
- 只要门已经残破,那就默认一开门就要打大仗,提前做好准备。
如果你最近正好在刷高难度,提议队友开局就说清楚谁负责门、谁负责控场,这种小细节能省下很多不必要的团灭。等你习性了看门的情形再决定如何玩,“警报门”这个设计就不再是坑,反而会变成你控制节拍的小工具。
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好文稿,值得被更多人看到
